在《巫师3》迎来十周年之际,CD Projekt Red(CDPR)官方透露了备受期待的续作《巫师4》的重要开发方向。公司高层确认,这款新作将吸收《天国:拯救》系列的系统设计精华,同时延续《巫师》系列一贯的角色叙事优势。
CDPR联合首席执行官Adam Badowski在纪念活动上表示:《天国:拯救》系列出色的写实模拟系统给开发团队留下了深刻印象。”那种能够通过玩家选择真正改变游戏世界的机制令人惊叹,这正是我们希望在《巫师4》中实现的设计理念。”但他同时强调,角色塑造仍将是游戏的核心,”关键在于如何平衡系统深度与角色动机的合理性,这需要我们解决一系列设计难题”。
尽管受到《博德之门3》等作品的启发,CDPR明确表示不会改变游戏的即时战斗系统。联席CEOMichał Nowakowski指出:”我们仍将保持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,但在交互系统和玩法机制上会进行创新。”他特别提到会参考《博德之门3》中NPC的深度互动设计。
面对行业竞争,Badowski阐述了CDPR的独特开发理念:”即使同时开发多款游戏,我们都坚持相同的核心原则。《巫师》和《赛博朋克》虽然世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学。”据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任本作主角。
游戏行业分析师指出,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来适应现代RPG的发展趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义了沉浸式体验的标准,这家波兰开发商显然希望在系统深度方面迎头赶上,为玩家带来更丰富的开放世界冒险体验。