3A游戏同质化困局:《恶意不息》CEO犀利剖析行业症结

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在游戏产业规模突破千亿美元的今天,3A大作却频频陷入’换皮’争议。《恶意不息》开发商MOON STUDIOS的CEO Thomas Mahler近日发表犀利观点,将矛头直指现代3A游戏工业化生产模式的弊端。

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Mahler指出,当前主流3A工作室已蜕变为’数字工厂’,其运作逻辑与制造业流水线惊人相似。在这种模式下,’年产值’和’投资回报率’成为核心KPI,创意人员被迫在严苛的绩效考核框架内工作,任何突破常规的尝试都可能面临职业风险。

‘当开发者时刻担忧成为下一轮裁员对象时,他们怎么可能做出真正创新的内容?’Mahler的质问直击行业痛点。数据显示,2023年全球游戏行业裁员人数超万人,这种不稳定性使得开发者更倾向于选择’安全牌’——复制已验证的成功模式。

这位以《奥日》系列闻名的制作人描绘了理想创作环境的三大要素:允许试错的宽容文化、鼓励冒险的激励机制,以及最重要的——具有艺术洞察力的领导层。’需要有人不断推着团队突破舒适区,而不是满足于数据报表上的安全区间。’

值得注意的是,Mahler并非否定商业价值,而是强调艺术追求与商业成功可以共存。他以独立游戏《Hades》为例,这款作品既保持鲜明艺术个性,又实现商业突破,证明创新与盈利并非零和游戏。

这场讨论引发行业广泛共鸣。资深游戏设计师Elena在社交平台回应称:’我们需要的不是更大预算,而是更大胆的创意授权。’随着玩家对公式化3A游戏的审美疲劳加剧,Mahler的发言或许预示着行业变革的前奏。

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